Puzzle 006[edit | edit source]
- Name: Light Weight
- Trigger: Talk to Marco
- Location: Manor Road
- Chapter: 1
- Picarats: 40
Description: Here we have eight small weights that all look the same. However, one of the weights in the group is slightly lighter than the rest. Using this scale two times, you can find out which of these weights is lighter than the rest. So, which weight is the light one?
- Hint 1: You’re not weighing two sets of four weights on your first use of the scale, are you? If you do that, you’ll only have one more chance left to determine which of four weights is the light one. But you probably already know that, right?
- Hint 2: Maybe thinking about another example will help you out here. Imagine you have three weights, one of which is lighter than the rest. To find the light weight, all you gotta do is weigh any two of the three. If one of the weights on the scale is lighter, there’s your answer. If the two weights on the scale are the same, the remaining weight is the light one.
- Hint 3: Think about the last hint. You can figure out the light weight in a group of three with one use of the scale. If you can narrow the number of weights in question to three in one use of the scale, you’ve got your answer.
Virtual Villagers Origins 2 Puzzles – Chapter 2
Virtual Villagers Origins 2 Puzzles & Solutions – Puzzle 1 – Residence Hut
- Get 4 water buckets
- Use Master builders to douse the huts (volcanic eruption)
- Use master builders to repair the huts
- Build a residence hut (southeast of where Kraken was)
Virtual Villagers Origins 2 Puzzles & Solutions – Puzzle 2 – Town Center Mural
- Master Builders to the rubble (ruins of the kraken statue)
- Repeat it 5 times
- Master researcher draw plans
- Master Builder to the large boulder (mural)
- Craft red, blue and also red paints
- Master builder to the Crafting hut to paint
Recipes: Blue paint (blueberry + paste), Green Paint (Moss + Paste), Red Paint (Rose + Paste), Paste (Oil + Dust)
Virtual Villagers Origins 2 Puzzles & Solutions – Puzzle 3 – Scarecrows
- Bring fertilizer to the green pumpkin and wait 2 hours
- Make a Scythe from a whale bone (Master Builder)
- Cut yellow grass with the scythe (master farmer)
- Collect a lot of branches from the dead Tree (beside the crafting hut)
- Tie the scarecrow toguether with 2 ropes
- Bring a child to the fertilized pumpkin
- Place the carved pumpkin on the scarecrows body (master builder)
Recipes: Ropes (Vine + Vine), Mixed Herbs (Grass + Wheat Grass), Fertilizer (Mixed Herbs + Earth)
Virtual Villagers Origins 2 Puzzles & Solutions – Puzzle 4 – Demolition
- Go to where the Kraken was
- Create a hole with a child by the tree with the chief coat (far left)
- Do the same by the stairs that lead to the garden (far right)
- Same at the Open jungle (Far north)
- Make Crate boom sticks (crafting hub)
Place 1 crate boom stick in each hole
Recipes: Boom stick (Boom powder + bamboo), Boom powder (Fine Powder + sulfur), Fine Powder (charcoal + salt peter)
Virtual Villagers Origins 2 Puzzles & Solutions – Puzzle 5 – Unwanted Guest
Solution: Feed the bear with a fish pie: Drag a villager into the water (southern shore) and catch a big bass). Make dough & Get the oven ready (Master Farmer) > give it to the bear carefully.
Recipes: Stone (Lava + Water), Flour (Wheat + Stone), Dough (Flour + Water)
Virtual Villagers Origins 2 Puzzles & Solutions – Puzzle 6 – Flower Garden
- Place a villager on the rubble (where the kraken was) to make 4 flower planting spots.
- Make clay pot and planting soil.
- Place each item (4 of each) into the garden with a master farmer. Plant them all but also fertilize and water each one 5 times
Recipes: Fertilizer (Mixed herb + Earth x4), Planting Soil (Red Earth + Moss x 4)
Virtual Villagers Origins 2 Puzzles & Solutions – Puzzle 8 – School
- Requires research lvl 4
- Create the building plans with a master scientist. Build it with builders
- once built drop there a master scientist
Puzzle 021[edit | edit source]
- Name: Pill Prescription
- Trigger: Talk to Pauly
- Location: Park Road
- Chapter: 2
- Picarats: 30
Description: A man has been prescribed 10 pills. Starting today, he must take one pill a day, but because the concentration of the medicine is different in each pill, he must take them in a specific order. Since the pills all look the same, the man has decided to write numbers on each pill to help him remember the order he needs to take them in. How many pills does he have to number if he wants to keep track of the order?
- Hint 1: If the man wants to indicate the order in which he needs to take his pills, he just needs to write a number on each of the 10 pills. While that’s true, the bare minimum of numbers he needs to write is fewer than 10. Think about how he can accomplish this.
- Hint 2: When you have two visually identical items, you only need to mark one of them. Therefore, you don’t need to mark each pill to tell them apart.
- Hint 3: Keep in mind that the man must start taking his pills today. In fact, he’s going to start by taking the pill right in front of him. If that’s the case, does he really need to mark which pill he’s going to take today?
Puzzle 013[edit | edit source]
- Name: Sinking Ship
- Trigger: Tap the Boat
- Location: Manor Border
- Chapter: 2
- Picarats: 30
Description: SOS! Fifteen people are trapped aboard a ship that’s going to sink in exactly 20 minutes. Their only chance for survival is the five-person life rat stowed on their vessel. To make matters worse, the waters around the ship are teeming with man-eating sharks, so swimming to safety is out of the question. A round trip to the nearest island and back to the boat takes nine minutes on the raft. How many people will live to see dry land?
- Hint 1: In 20 minutes, the raft can make two round-trips to the boat. Where is that boat located after two trips to the island and back?
- Hint 2: After two round-trips, the raft returns to the ship. At this point, 18 minutes have passed, but since the ship hasn’t sunk yet, there’s no reason the raft can’t pick up a few more passengers. That’s right, the raft has time to pick up three loads of passengers.
- Hint 3: You now know that the raft has time to pick up three loads of passengers, so you’re probably raring to answer. Just be careful, as there is one more trick to this puzzle that you might not have picked up on. It’s sad to say, but not every passenger will make it off that ship alive.
Вопросы:
– Если я замечаю у родственницы какие-то отклонения в поведении, а она этого не признает и лечиться не хочет?
– В медицинском праве есть Федеральный закон «О психиатрической помощи и гарантиях прав граждан при её оказании». Я считаю, что всем людям, которые занимаются уходом за дементными пациентами, в связи со сложной социальной и медико-юридической ситуацией, нужно этот закон прочитать и знать. Особенно про наблюдение психиатром: как можно приглашать психиатра, в каких случаях психиатр может недобровольно направить пациента в стационар, а когда отказать и т. п.
Но на практике, если мы видим деменцию, мы стараемся начать лечить её сразу, насколько это возможно. Так как получить разрешение суда на осмотр – это очень долго, а болезнь прогрессирует, родственники сходят с ума. Тут следует помнить, что психотропные препараты дементным пациентам оставлять на руках нельзя. Нужен жёсткий контроль. Они забывают их принимать либо забывают, что приняли, и принимают ещё. Или не принимают специально. Почему?
Можно составить приблизительный рейтинг болезненных идей у пожилых людей:
- Идеи ущерба, которые формируется на фоне нарушений памяти. То есть пожилой человек, уже охваченный паранойяльной тревогой, берет свои документы, деньги и прячет их, а потом не может вспомнить, куда их засунул. А кто украл? Либо родственники, либо соседи.
- Идеи отравления. Эту проблему можно решить, если начать лечение лекарствами в растворе. Потом, когда у человека эта идея пропадает, он соглашается принимать препараты для памяти добровольно
- Неадекватные сексуальные притязания. Я старался немного говорить об этом на Конференции. Очень сложная тема. Мы привыкли, что опекуны могут проявлять сексуальное насилие к беспомощным опекаемым. Но бывает и наоборот: лишённый критики и «тормозов» опекаемый совершает развратные действия по отношению к малолетним и т.п. Это бывает значительно чаще, чем многие предполагают.
– С чем может быть связан полный отказ от еды и воды на поздних стадиях деменции?
– В первую очередь, надо искать и лечить депрессию.
Рейтинг причин отказа от еды в пожилом возрасте:
- Депрессия (нет аппетита);
- Идеи отравления (изменения вкуса, подсыпали яд);
- Сопутствующие соматические заболевания с интоксикацией.
– Есть ли какие-то рекомендации ухаживающему человеку, если постоянно чувствуешь себя усталым?
- Если у вас есть замена, самый лучший способ, когда вы устали — оставить на время пост. Замену можно найти, если задаться такой целью.
- Если нельзя уехать и отдохнуть – лечим «синдром выгорания» лекарствами.
Надо иметь в виду, что уход за пожилым человеком, это тяжелая физическая и моральная работа, которая, нам, родственникам, не оплачивается. Почему ещё синдром выгорания так актуален? Если бы вам платили за уход деньги, вы бы так быстро не сгорали. Адекватно оплачиваемый уход — это профилактика синдрома выгорания.
Но ещё тяжелей перестроиться внутри, признать, что твой близкий болен, взять контроль над ситуацией в свои руки, и, несмотря на усталость и хлопоты, стараться радоваться этой жизни. Потому что другой не будет.
- Если вы мышь с болезнью Альцгеймера – вам повезло
Поскольку вы здесь…
У нас есть небольшая просьба. Эту историю удалось рассказать благодаря поддержке читателей. Даже самое небольшое ежемесячное пожертвование помогает работать редакции и создавать важные материалы для людей.
Сейчас ваша помощь нужна как никогда.
ПОМОЧЬ
Puzzle 009[edit | edit source]
- Name: One Poor Pooch
- Trigger: Enter the Reinhold Mansion
- Location: Manor Foyer
- Chapter: Between 1 and 2
- Picarats: 35
Description: The matches below are arranged in the shape of a dog. This poor little guy was just minding his own business when a car came barreling don the road and ran him over. Move two matches to change the picture so that it shows the dog after the accident. All puzzles are a matter of perspective, so don’t assume that you’ll be looking at the dog from the side by the time you’re finished with this one.
- Hint 1: The original shape shows the dog walking. Think about how that shape will change after the dog gets hit by the car.
- Hint 2: Dogs walk on all four legs, but since this poor pooch isn’t doing much walking anymore, the position of his legs must have changed.
- Hint 3: The dog is probably sprawled out on the pavement where it got hit. To show this, you’ll need to move two of his legs, or two matches. Take the two legs in the middle and bring them above.
Puzzle 017[edit | edit source]
- Name: Five-Card Shuffle
- Trigger: Talk to Stachen
- Location: Entrance
- Chapter: 2
- Picarats: 30
Description: Three of the four images shown below are the exact same picture rotated in a variety of ways. Can you find the odd one out?
- Hint 1: The key to this puzzle is knowing where to look. The detail that distinguishes the one picture from the rest has something to do with the cards, that much is for sure. It’s not the number of cards, though, because each picture has five cards.
- Hint 2: Each card is marked with one of four suits, and each set of cards is oriented in a different direction. Try to track the relative shift in movement for every card in the picture.
- Hint 3: Still stuck, huh? Here’s a big hint. Look at how the cards are stacked on top of each other. Pay spectial attention to how each card overlaps with the middle card for your answer.
Math riddles Answers (click required level for solutions)
- Math Riddles Level 1 Answer
- Math Riddles Level 2 Answer
- Math Riddles Level 3 Answer
- Math Riddles Level 4 Answer
- Math Riddles Level 5 Answer
- Math Riddles Level 6 Answer
- Math Riddles Level 7 Answer
- Math Riddles Level 8 Answer
- Math Riddles Level 9 Answer
- Math Riddles Level 10 Answer
- Math Riddles Level 11 Answer
- Math Riddles Level 12 Answer
- Math Riddles Level 13 Answer
- Math Riddles Level 14 Answer
- Math Riddles Level 15 Answer
- Math Riddles Level 16 Answer
- Math Riddles Level 17 Answer
- Math Riddles Level 18 Answer
- Math Riddles Level 19 Answer
- Math Riddles Level 20 Answer
Bookmark This page for Help in other levels too, Visit PuzzleGameMaster.com every time you get stuck at any level.
- Math Riddles Level 21 Answer
- Math Riddles Level 22 Answer
- Math Riddles Level 23 Answer
- Math Riddles Level 24 Answer
- Math Riddles Level 25 Answer
- Math Riddles Level 26 Answer
- Math Riddles Level 27 Answer
- Math Riddles Level 28 Answer
- Math Riddles Level 29 Answer
- Math Riddles Level 30 Answer
- Math Riddles Level 31 Answer
- Math Riddles Level 32 Answer
- Math Riddles Level 33 Answer
- Math Riddles Level 34 Answer
- Math Riddles Level 35 Answer
- Math Riddles Level 36 Answer
- Math Riddles Level 37 Answer
- Math Riddles Level 38 Answer
- Math Riddles Level 39 Answer
- Math Riddles Level 40 Answer
- Math Riddles Level 41 Answer
- Math Riddles Level 42 Answer
- Math Riddles Level 43 Answer
- Math Riddles Level 44 Answer
- Math Riddles Level 45 Answer
- Math Riddles Level 46 Answer
- Math Riddles Level 47 Answer
- Math Riddles Level 48 Answer
- Math Riddles Level 49 Answer
- Math Riddles Level 50 Answer
Bookmark This page for Help in other levels too, Visit PuzzleGameMaster.com every time you get stuck at any level.
- Math Riddles Level 51 Answer
- Math Riddles Level 52 Answer
- Math Riddles Level 53 Answer
- Math Riddles Level 54 Answer
- Math Riddles Level 55 Answer
- Math Riddles Level 56 Answer
- Math Riddles Level 57 Answer
- Math Riddles Level 58 Answer
- Math Riddles Level 59 Answer
- Math Riddles Level 60 Answer
- Math Riddles Level 61 Answer
- Math Riddles Level 62 Answer
- Math Riddles Level 63 Answer
- Math Riddles Level 64 Answer
- Math Riddles Level 65 Answer
- Math Riddles Level 66 Answer
- Math Riddles Level 67 Answer
- Math Riddles Level 68 Answer
- Math Riddles Level 69 Answer
- Math Riddles Level 70 Answer
Bookmark This page for Help in other levels too, Visit PuzzleGameMaster.com every time you get stuck at any level.
- Math Riddles Level 71: 4603
- Math Riddles Level 72: 55
- Math Riddles Level 73: 10
- Math Riddles Level 74: 20
- Math Riddles Level 75: 31
- Math Riddles Level 76: 481
- Math Riddles Level 77: 9
- Math Riddles Level 78: 20
- Math Riddles Level 79: 564
- Math Riddles Level 80: 136
- Math Riddles Level 81: 6
- Math Riddles Level 82: 26
- Math Riddles Level 83: 2
- Math Riddles Level 84: 6
- Math Riddles Level 85: 2824
- Math Riddles Level 86: 111
- Math Riddles Level 87: 50
- Math Riddles Level 88: 5
- Math Riddles Level 89: 75
- Math Riddles Level 90: 80
- Math Riddles Level 91: 54
- Math Riddles Level 92: 25
- Math Riddles Level 93: 23
- Math Riddles Level 94: 60
- Math Riddles Level 95: 3
- Math Riddles Level 96: 14
- Math Riddles Level 97: 9
- Math Riddles Level 98: 10
- Math Riddles Level 99: 531
- Math Riddles Level 100: 619
I have solved all levels, If there is any Doubt/discrepancy then please let me know in comments, I will surely help you.
Эпоха I
МикеланджелоГлавный культурный и религиозный деятель первой эпохи – обеспечивает огромный буст при строительстве храмов и чудес, дающих счастье. Классическое комбо с Микеланджело выглядит так: Теология + Собор Святого Петра = 7 культуры за ход. Вторая построенная церковь принесет еще 4, а заранее возведенные Висячие Сады еще 3. Микеланджело словно гоночный болид – с ним ваша цивилизация обгоняет конкурентов за считанные ходы. А еще он экономит гражданские действия на получение новых чудес. Главное не забывайте про военную силу и потенциальных агрессоров.
Жанна д’АркВторой и последний религиозный деятель игры – бой-баба, спортсменка, комсомолка и… ну, вы поняли. Позволяет наращивать военную силу ударными темпами за счет храмов. Сочетается с Теократией (потому что это единственный государственный строй, дающий счастье), а вместе с Теологией дает +4 к военной силе и +3 к росту культуры в ход. Обладает даром предвидения, позволяя просматривать верхнюю карту колоды событий до ее розыгрыша, давая возможность пропустить неудобное событие в фазу политики и подготовиться к нему – набрать войска, чтобы стать лидером по военной силе, или изучить Картографию для захвата новой колонии.
ЧингисханЕще один грозный лидер, который обычно играет от обороны, а не от нападения. Чингисхана чаще всего берут если вам зашла карта тактики Тяжелая кавалерия, с помощью которой великий хан превращает жалких воинов в гремящих сталью всадников. Чингисхан позволяет защититься от неприятных событий эпохи I и поднять вашу культуру. Он отлично сочетается с Великой стеной – даже будучи «кавалерией», ваша пехота все равно получит ее бонусы. Проблема Чингисхана точно такая же, как и у Александра Великого – когда он вас покидает, карета превращается в тыкву, и воины снова становятся хилыми и бесполезными.
Христофор КолумбОчень ситуативный лидер, который используется за партию ровно один раз, позволяя автоматически колонизировать новую территорию прямо из вашей руки, не тратя войска и не ожидая когда она выйдет из колоды. Может помочь быстро решить проблемы со счастьем или населением. Но в основном его берут, когда на руках есть Изобильная территория второй эпохи – 9 ресурсов дают мощный толчок развитию вашей цивилизации.
Фридрих БарбароссаВоенный лидер, который за одно военное действие сразу и популяцию увеличивает, и создает новый боевой отряд. И все это со скидкой! Показывает хорошие результаты, если вы вовремя запаслись едой и вложились в технологии мореплавания. Захватили новую колонию, получили с нее доход, построили новые войска, повторили.
Леонардо да ВинчиИзобретатель, который увеличивает прирост науки и дает ресурсы каждый раз, когда вы открываете новую технологию. Полезен практически при любом раскладе.
Эпоха III
Уинстон ЧерчилльУниверсальный лидер, который одинаково эффективен как в развитии культуры, так и военной силы. Может стать вашей страховкой на случай непредвиденной агрессии со стороны соперника или просто ускорить набор победных очков.
Билл ГейтсЕсли вы хотите поразить оппонентов вашей развитой экономикой, доверьтесь Билли. Лаборатории под его руководством принесут столько денег, что вы буквально сможете скупать все, что принесет вам победные очки – Кино, Мультимедиа, чудеса света. В качестве альтернативы можно вложиться в Авиацию, обрушив ее военную мощь на головы врагов.
Махатма ГандиУ Ганди мощная, но часто переоцениваемая способность. Многие предполагают, что он полностью защищает их от нападений, но это не так. По умолчанию Война за культуру стоит 3 красных действия, а Агрессия: интервенция 2. Чтобы разыграть эти карты на Ганди сопернику понадобится 6 и 4 красных действий соответственно. Гражданские технологии третьей эпохи Коммунизм и Фундаментализм уже дают 5, и если у противника есть хотя бы одна синяя военная технология, Ганди вас не спасет. Другое дело, если потенциальный агрессор не озаботился этими технологиями в прошлых эпохах. Тогда у вас есть все шансы урвать Военную теорию, действительно став неприкасаемым. Но учтите, что при игре вчетвером в колоде две карты Военной теории.
Чарли ЧаплинЧаплин обладает самым скромным и прямолинейным свойством. Если у вас есть Кино, он приносит 4 культуры в ход – немногим больше, чем Черчилль или Ганди, и при этом не обладает никакими дополнительными возможностями, не считая бонуса к счастью
Но не все обращают внимание на формулировку его способности, которая просто создана для чуда Голливуд. Только с одним построенным кинотеатром Голливуд принесет (4*2)*2=16 очков культуры, а каждый следующий кинотеатр даст еще 8
Сид МейерГосподин Сид Мейер принесет вам намного больше победных очков, чем Черчилль или даже Чаплин, но ради этого придется поплатиться частью науки. На него стоит полагаться если вы запаслись наукой заранее, изучили Компьютеры или до финала остался ход-другой, а вам срочно нужно увеличить отрыв от соперников. В противном случае потеря темпа в развитии может стать критичной – технологии третьей эпохи стоят дорого, а награды за их изучение существенно выше, чем в предыдущих эпохах. Запросто можно просесть и по войсками, и по условиям финальных импактов.
Альберт ЭйнштейнЭйнштейн помогает одержать победу за счет науки, получая победные очки каждый раз, когда вы изучаете новую технологию – в среднем по 3 культуры в ход. Но его эффективность можно увеличить, вложившись не только в Компьютеры, но и в Мультимедиа, а также заранее набрав дешевых технологий эпохи II. Идеально сочетается с чудом света Первый полет в космос, помогает набрать максимум очков в финале за импакты Влияние науки, Влияние технологий и Влияние прогресса.
Во второй части гида по лидерам я познакомлю вас с правителями из дополнения Новые лидеры и чудеса. Перейти ко второй части.
Если вы по каким-то причинам пропустили нашу прошлую статью с советами по стратегии, с ней можно ознакомиться здесь.
Puzzle 020[edit | edit source]
- Name: Unfriendly Neighbors (US) / Unfriendly Commute (EU)
- Trigger: Talk to Pauly
- Location: Park Road
- Chapter: 2
- Picarats: 50
Description:Draw a path between one man’s home and his work by connecting matching blocks. The catch is that these men can’t stand each other, so you have to make sure that none of the paths touch. To make a path, all you need to do is tap a block and start drawing.
- Hint 1: You might think that this puzzle is impossible, but rest assured, it’s not. The first thing you should try to do is connect any pair of blocks. That’ll limit where your next path can go. B’s route is shortest. Try enough times and you’re sure to figure it out.
- Hint 2: The path between the b blocks is a straight line. D goes around to the north.
- Hint 3: As stated earlier, connect the pair of b blocks with a straight line. Then connect the d blocks by drawing a path that arcs up over the b block path. A goes south, then east. Got it now?
Puzzle 008[edit | edit source]
- Name: Farm Work
- Trigger: Touch the strip of Flowers above the River
- Location: Manor Border
- Chapter: 1
- Picarats: 20
Description: Alfred and Roland have been hired by a farm to sow flower seeds. They’ve been assigned a 10-acre plot of land and split it in half so they can work independently. Roland starts from the east and Alfred from the west. Alfred can plow the land at a rate of 20 minutes per acre. Roland takes 40 minutes to plow, but sows seeds at three times the speed Alfred does. If sowing seeds on the 10-acre plot pays $100, how much of that money should go to Roland?
- Hint 1: The two workers receive $100 for the job and divide it according to the amount of work each person did. In this case, «work» refers to the number of acres each person seeded. Read the puzzle again and think about exactly how much work each person did.
- Hint 2: Since work refers to the number of acres each person seeded, the amount of time each person took isn’t a factor in deciding payment.
- Hint 3: Did you see the sentence that said that Roland and Alfred were assigned a 10-acre plot of land to work together and split it in half? What does that tell you about the amount of work each person did?
Puzzle 002[edit | edit source]
- Name: The Crank and Slot
- Trigger: Talk to Franco
- Location: Drawbridge
- Chapter: Introduction
- Picarats: 15
Description: There’s no way to lower the bridge and get across without inserting the crank into the correct slot! Choose the slot that fits the crank shown below.
- Hint 1: First, get a good, long look at the shape of the crank. How is the central axle shaped? Are the little protrusions around the edges of the crank triangular or square? Next, look at where those funny shapes stick out of the crank. Starting to make sense?
- Hint 2: While you need to pay attention to the actual features of the crank and slot, you also need to remember that the shape of the slot is a mirror image of the crank. That’s right, you have to stare at the crank straight on and then look for the slot that mirrors it.
- Hint 3: The central axle on the crank has five sides. There are three shapes attached to the main axle, one triangle and two squares. One of the small squares sits right on top of one of the central axle’s five corners, while the other two shapes sit flush on two sides of the axle. All right, now you have everything you need. Don’t forget that you need to flip the crank’s shape when searching for the slot!
Puzzle 025[edit | edit source]
- Name: Equilateral Triangle
- Trigger: Talk to Flick
- Location: Restaurant
- Chapter: 2
- Picarats: 25
Description: In the drawing below, 10 coins are arranged to form an equilateral triangle. The triangle is pointing up right now, but can you get it to point down by moving three of the coins?
- Hint 1: If you flipped the position of the base and the top rows of the triangle, the triangle would point the opposite direction. But moving the top rows of the triangle requires you to move six coins. Why don’t you try to move the base row?
- Hint 2: You don’t really think it’s impossible to flip the triangle by moving three coins, do you?! Come on now! Think about it. You can only move three coins. You’re dealing with a three-sided shape. This couldn’t be a coincidence, now could it?
- Hint 3: There are three corners on a triangle. Since the triangle pictured here is pointing upward, only one corner points upward. The other two corners point downward. You are trying to reverse the direction of the triangle, so why not focus on rearranging the corners?
Puzzle 014[edit | edit source]
- Name: Which Chair?
- Trigger: Tap the Brownish Chairs
- Location: General Store
- Chapter: 2
- Picarats: 30
Description: A new multipurpose event hall has been built in the center of your town. It will be used for everything from concerts to sporting events to conventions. With the hall complete, its time to order the chairs. Five chair designs, labeled A through E, are being considered, but of all the designs, only one chair is completely suitable for the auditorium. Which chair is it?
- Hint 1: As stated earlier, the hall is multipurpose. Don’t you think that, depending on the size and nature of a day’s event, the number of chairs needed will change?
- Hint 2: When choosing chairs for the home or office, most people base their selection on comfort and other factors that affect what the chair is like when it’s in use. But for this particular application, the most important aspect of this chair is what you can do with it when it’s not in use.
- Hint 3: Naturally, when a very large group of people are using the hall, a large number of chairs are necessary. But what about smaller events? When only a smaller number of chairs are needed, storing the extra chairs can turn into a big problem. Which chair makes storage the easiest?